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客岁,我有幸参加了在波兹南举行的游戏产业大会(GIC),并听取了多场对于游戏开发与工艺的演讲。其中,Warhorse Studios 的 DevOps 圭臬员 Petr Nohejl 共享的一个迷东谈主遗闻激勉了我的念念考:电子游戏有时是何等豪恣,而测试东谈主员为了确保游戏顺畅运行,又付出了若何常东谈主难以假想的勉力。
Nohejl 的演讲主题是《天堂:扶助 2》以及圭臬员在调试游戏、科罚崩溃和处理卡顿时面对的挑战。内容比我在这里展示的要深沉得多,坦荡说,看成非开发东谈主员,好多时候细节超出了我的连结范围。但他在演讲中提到,为了自动测试一些浅陋且可相通的场景,他们设定了如下智力:
咱们有一些旋转测试。你会生成玩家变装,恭候移时,然后让变装原地旋转几次。这样就能加载统共的流资源。咱们在舆图各处齐栽种了这种立时旋转点。旋转测试会自动传送并在舆图上千千万万个地点实践旋动弹作。终末,咱们会得到一份对于通盘旋转测试的热力求。
内容上,Nohejl 态状的是一种质地保证(QA)测试:玩家被生成出来,原地转几圈,测试完毕。我商讨过几位有 QA 陶冶的专科东谈主士,他们告诉我这是一种相配广大的测试,对大多数 QA 来说甚超越度无聊。但对我这个从未念念考过游戏测试细节的东谈主来说,这画面感极其滑稽。
在这个发现的启发下,我通过酬酢媒体和各式公关渠谈向 QA 专科东谈主士搜集他们最离奇的游戏测试故事:他们在测试游戏时作念过最蠢的事是什么?我收到了一大堆精彩的遗闻,涵盖了从 3A 大作到微型零丁游戏的各式开发履历。面前,我很欢笑能与大家共享这些故事,但愿你们也能像我一样,从这些乖癖的 QA 细节中找到乐趣。
粉身碎骨中的“勾引行为”“在测试 Xbox 版《不实 2》时,要是咱们把枪朝上歪斜 45 度,并在走过桥梁支柱柱时用突击步枪射击它,游戏就会百分之百崩溃。为了测试那座愚蠢的桥,咱们折腾了几个星期。” —— Ben Kosmina
“在开发《祈望前卫》时代,我必须测试并确保各式名义的材质齐正确成立了击中恶果。举例,射击木头时听起来应该是木头受冲击的声息,而不是金属。游戏中关卡宽敞,材质名义更是擢发可数。我行使剪辑器器具专门制作了一个‘测试好汉’:她基本上便是黑百合,但钩爪冷却时刻只消 1 秒,领有半藏的爬墙才能,还有超大容量的弹匣以便目田射击。我还给我方加了 10 倍出动速率,并能切换枪弹声息的开关,以便更明晰地听到撞击声。然后,我就丝丝入扣地在每张舆图上跑来跑去,对着每一种独有的材质名义开火,确保它们发出的声息是正确的。当我离开团队时,一个一又友告诉我他还在用阿谁好汉作念测试,这让我沸腾极了。” —— Andrew Buczacki
“在开发《纪元 2070》时,我必须为 USK(德国分级机构)评级委员会准备一系列测试和视频。我花了几天时刻一遍又一随处投放核弹,并放大不雅察那些常人,以解释画面并不血腥。我的电脑里存满了视频和图片文献夹,内部全是推着婴儿车的母亲在不同角度被核弹径直掷中却毫发无损的画面。” —— Ruairí Rodinson,Rho Labyrinths 责任室认真东谈主
造谣造东谈主“这个故事有点复杂。《天际天下 2》中‘激情贯注’任务里的阿谁 NPC 是我第一次遇到会‘尿尿’的 NPC。不知为何,我其时以为‘隐形碰撞体’是撒尿 NPC 的预期行为。几天后,我看到另一个 NPC 在作念一个目生的动画。
我意思意思地走当年,诧异地发现他正在撒尿!那一刻我堕入了困惑:‘为什么游戏允许我靠他这样近?’‘之前阿谁撒尿的 NPC 我根底没法围聚!’于是,访谒入手了。
在懊恼了几个无辜撒尿的 NPC 后,事实解释我率先的假定——NPC 在便捷时应该被护盾保护——是无理的!我守法尽责地答复了阿谁‘激情贯注’受试者身上过大的碰撞体。面前,玩家终于不错近距离不雅察他‘做事’了。” —— Aleksander Gozdzicki,QLOC,《天际天下 2》FQA 测试员
“我其时是圭臬员而不是 QA,但我紧记在测试 Kinect 代码时必须证实创意。我写了一段代码用来检测玩家作念‘空气吉他’的动作。为了测试这段代码是否兼容妊妇,我不得不把连帽衫塞进 T 恤里伪装成大肚子。
此外,在测试 Kinect 的‘新用户’登录历程时,咱们必须戴上狂欢节面具,以阻难斥地识别出咱们的脸。” —— Tim Aidley
“在《黑谈圣徒》中,咱们有一个名为 Skinballs(皮肤球)的调试用 NPC,它履行上便是四个包裹着不同肤色纹理的球体。这样咱们就能在开发过程中测试不同肤色的光照恶果。团队需要有清楚地决策这类测试,但作念得够好的团队并未几。” —— Elizabeth Zelle
“我最可爱的例子是《真东谈主快打》里的‘洗车机’。一个摆着 T-pose 的变装会迟缓穿过一系列粒子辐射器,每个辐射器齐会变成特定类型的伤害——割伤、刺伤、烧伤、裂伤、冰冻等,这样咱们就能测试变装的伤害模子了。” —— Daanish Syed,前 Netherrealm 好意思术师
“在《Sunderfolk》开发早期,由于好意思术资源还没到位,咱们使用了占位变装。其中一个是来自 Adobe Mixamo 网站的免费模子‘Brute’,基本上便是一个浑身浓重的壮汉。他频繁被用来填充棋盘或出面前过场动画里,以检察动画的运犯科果。咱们亲切地称他为‘浓重男’。直到面前,咱们还在引擎中使用他看成遇到战绸缪器中的好汉生成诱导器。浓重男长生!” —— Ali Tirmizi,Secret Door,《Sunderfolk》QA 认真东谈主
魔兽遗闻Andrew Buczacki 推动地提供了他在《魔兽天下》责任时代的多则遗闻:
“在《巫妖王之怒》中测试冰冠堡垒的最终 Boss 时,咱们发现了一个 Bug:在特定硬件成立下,霜之哀伤不会出面前过场动画中。于是他们动员了通盘《魔兽天下》QA 部门,测试每一种图形栽种、分歧率等的枚举组合,看是否在其他处所也会出现这种情况。到测试完毕时,咱们统共东谈主齐看烂了阿谁动画(也看烂了大部分斗争过程),许多东谈主甚而背下了统共独白。在那之后的几个月里,你频繁能听到办公室里有东谈主立时大叫‘伯瓦尔!’
一样是在那场斗争中,我认真一个热建设测试,Boss 的某个 AOE 手段扩散速率应该加速 15%。由于莫得精准的测量器具,我和一又友搭建了一个无理的测试装配,包括工程学烟雾弹、猎东谈主宠物以及多数使用游戏内舞弊教导。终末,咱们收效考据了它如实扩散得更快了,诚然我合计咱们终末追求的精准度可能根底没必要。
老玩家可能紧记,在几个补丁的过程中,某些种族/性别组合(尤其是男兽东谈主)的护肩缓慢了。这个 Bug 最终被建设了,但为了阻难再次发生,我所在的团队运行了一项测试:对比现时版块和最新版块中,衣服各式装备的固定变装模子画廊。咱们有一个自动化剧本,会自动登录并从固定角度拍照,穿戴疏通的装备,以便咱们对比截图,确保统共东西的大小保持一致。
有一次我必须考据‘掷出 100 点取得战利品’的成就功能是否平素。为此我去了奥妮克希亚的窠巢(QA 常用的沙盒环境)。在没能靠运谈取得 100 点后,我开启天主模式一次性生成了节略 100 个团队副本 Boss。然后我使用超等强力的 AOE 舞弊法术杀光它们,并入手漫长的拾取和掷点过程。趁便说一句,阿谁成就透顶没问题。”
你能摸摸那只狗吗?“这是一件我合计大多数东谈主从未想过的事情:测试游戏里的‘摸狗’功能。好多东谈主在游戏里齐追求这个功能,但庸碌玩家可能清楚不到,诚然摸狗很萌,但为了让它阐扬平素,测试东谈主员花了几个小时又几个小时。比如在《Demonschool》里,你每次摸狗齐会有独有的对话。狗还会出面前不同的舆图上,证据日历和你摸它的次数,它可能会出动到不同的位置。要是你让变装 Faye 停驻来摸狗,录像契机(相配)迟缓地放大,给玩家一个更好的视角。
在开发过程中的某个阶段,咱们发现一个立时出现的死锁问题居然与摸狗这个动作干系。这意味着咱们必须花上几个小时,测试摸狗的统共可能变量:它出现的每个位置、与之干系的每一排对话、每一个不错摸狗的日历。咱们会特地在某些日子或地点不摸它,以改革它在后续日历出现的位置,望望那是否是导致问题的原因。咱们还得确保慢动作录像机缩放在狗出现的每一张舆图、每一个版块(日间、傍晚、夜晚)齐能平素责任。
是以,一个本该让玩家感到惊喜的小彩蛋,背后却是无数小时的测试责任,以确保它不会让游戏卡死。在经过成百上千次的抚摸后,面前大家终于不错景象地摸狗而不必回想出 Bug 了!” —— AJ McGucken,Ysbryd Games QA 认真东谈主
制造杂音“有一次我在为《战神》作念音频,咱们给一个青蛙素材配了蛙鸣声。终端,一位关卡绸缪师拿走了阿谁素材,并用青蛙铺满了通盘岛。于是我不得不开了一个 JIRA 任务单:‘干掉青蛙岛’。” —— Shayna Moon,高等时候制作主谈主
“我随口就能想出一个:在测试 Wii 版《新超等马力欧》时,我发现了一个入手界面的 Bug。游戏露馅标题并播放一段小曲,曲子完毕后会切换到马力欧等东谈主的演示画面。表面上,要是你按下 Start 键,会干与驱动菜单(新游戏、读取、选项等)。但要是你偶而在两个气象切换的‘那刹那间’按下 Start,游戏就会死锁,必须强制重启。
是以,每天拿到新版块,我齐要坐在入手界面前,尝试在精准的时机按下 Start 键来复现这个 Bug。要是莫得锁死,我就得退出来重试。这极其乏味且难以把抓时机。另一个测试员比我更擅长卡点,是以咱们每天早上齐会全部坐在那按 Start 键,赓续好几个小时,就像在玩天下上最晦气的节律游戏。” —— 匿名
除了这些遗闻,我还采访了 Double Fine 的音频总监 Camden Stoddard。他向我讲演了为了让游戏《Keeper》中的小鸟 Twig 发出正确的声息,他履历了何等复杂且奇怪的测试过程。
在《Keeper》中,Twig 和灯塔之间的心扉纽带至关迫切。Stoddard 尝试了着实的鸟叫声灌音和素材库,甚而尝试给灯塔配上雾角声,但“不管你若何作念,雾角声齐没法产生那种心扉”。终末他让灯塔保持千里默,恶果反而更好,但小鸟 Twig 的声息还是个困难:
“鸟类的灌音无法达到我想要的恶果。于是我入手沟通鸟类是如何发声的,发现它们的喉部构造相配独有。它们有两个喉咙,底下阿谁叫鸣管(syrinx)。这意味着它们的音调和模式逼迫力相配惊东谈主。
我入手想:‘这只鸟的心扉基调远超着实的鸟类,是以咱们需要东谈主类的扮演。但我若何让一个东谈主类听起来像只鸟呢?’我入手摆弄我方的声息,并找到了一款专为电辅音乐绸缪的软件。它的特殊之处在于你不错退换谐波尾迹(harmonics trail)。一朝我把我方的声息通过它处理,我就‘变成’了一只鸟。
我入手沟通鸟类如何交流,并进行配音扮演。节略花了两年时刻,我终于掌抓了如何演绎 Twig。最难的部分是,我发现演绎 Twig 最佳的方式是在发声时‘吸气’而不是‘呼气’。当你吸气时,你的喉咙会变得相配生涩,听起来不像东谈主类。
片刻间,我变成了又名演员,我必须揣摩那些千里重的心扉戏,因为这是一个相配理性的游戏。不仅要波及声息绸缪的极限,我还得想主义让这只鸟阐扬出大怒、追悼、诧异以及最终的着实存在感。”
栈山航海,丢弃刀兵“在开发《怒之铁拳 4》的‘X 先生的恶梦’ DLC 时,团队发现存时玩家丢掉刀兵,刀兵会穿过地板掉下去。咱们不得不丢弃每一种刀兵来定位问题,终端发现这仅仅特定于某一种刀兵的问题……那便是剑鱼!也许它是一种新式的飞鱼?” —— Laura Peitavi,《怒之铁拳 4》DLC 高等 QA 认真东谈主
“在《忍者龙剑传:Ragebound》中,主角健次不错爬墙。可是,当尝试抓取名义积很小的墙壁时,他频繁会摆出一种极不当然的姿势,看起来像是用一只胳背支柱着全身。关卡绸缪师不错在 Unity 引擎中为每面墙栽种‘可攀爬’属性,但无法自动为游戏中统共短墙禁用此属性。因此,通盘 QA 团队不得不尝试抓取游戏中的每一面墙,找出哪些会导致动画特殊,以便开发团队修改属性。” —— James Petit,《忍者龙剑传:Ragebound》QA 分析师
城堡是用什么作念的?“2022 年,早在咱们晓示《Wildgate》之前,‘香蕉城堡’是咱们给一个示例情势起的诨名。咱们把它发给外部供应商,让他们帮咱们找出物理模拟中的性能瓶颈,同期又不表示咱们履行在作念的内容。咱们行使不实引擎的通用素材,把这些模子粘在全部,以测试游戏内的物理恶果。” —— Grant Mark,《Wildgate》时候总监
“我在《天际天下 2》里有一个测试关卡,那是一座塔,每个房间齐由不同的物理材质组成。这意味着有些房间的墙壁、天花板和地板透顶是由头发或皮肤组成的。
不同的物理材质会证据材质产生不同的音效和视觉恶果。举例,你对着混凝地皮面开枪,弹孔、火花殊效和声息,齐与对着沙滩开枪不同。在这些材质上往来时,脚步声也不同。除了混凝土和沙子,咱们还有‘头发’和‘皮肤’的物理材质(以便它们在被射击时有适当的反映)。
要是我想快速考据这些恶果是否平素,加载这个测试关卡、传送到对应材质的房间是最便捷的。我不错通过射击墙壁和在地板上往来,来测试统共特定于材质的功能。” —— Josh Ledford,《天际天下 2》QA 分析师
本文作家:Rebekah Valentine欧洲杯体育
